Resident Evil 4: Kadonnut versio, joka melkein oli

Resident Evil juhli kaksikymmentä vuosipäivää vuonna 2016, ja kuten kaikilla pitkään jatkuneilla sarjoilla, sillä on ollut ylä- ja alamäkiä. Kolme ensimmäistä peliä ovat vanhan koulun selviytymiskauhuelokuvan klassikoita, mutta sen edelläkävijä kaava oli ollut täysin kuivana siihen mennessä, kun se saavutti Resident Evil Zero vuonna 2002. Sarja oli kasvanut vanhentuneeksi ja ennustettavaksi, ja se tarvitsi dramaattisen kasvojenkohotuksen.


Sitten se irtoaa ihonsa ja loi itsensä loistavasti uudestaan Resident Evil 4 , joka häiritsee puristeja keskittymällä enemmän toimintaan kuin kauhuun, mutta harvat ovat eri mieltä siitä, että se on sarjan kohokohta. Siitä lähtien se oli sekalaukku, jossa oli tylsää Resident Evil 6 ja Operaatio Raccoon City ylittää helmiä kuten Ilmoitukset , Darkside Chronicles , Resident Evil 7 , ja Resident Evil 2 tehdä uudelleen.

Vuosien varrella kehittäjä Capcom on hankkinut mainetta peruuttamalla nimikkeitä, jotka eivät vastaa sarjan vaatimuksia. paholainen saattaa itkeä tunnetusti aloitti elämänsä alkuperäisenä versiona Resident Evil 4 ennen muokkaamista, ja on olemassa omistettuja verkkosivustoja Resident Evil 1.5 , joka oli toisen pelin alkuperäinen rakenne, joka hylättiin, kun se oli noin 70% valmis. Tämä on hylätty peli Palauttaa fanit kaipaavat edelleen, ja verkossa on jopa modeja, joissa he ovat yrittäneet rekonstruoida sen käyttämällä jäljellä olevaa koodia.



Resident Evil 4 hänellä oli myös tunnetusti hankala syntymä ja hän kävi läpi vähintään kolme versiota ennen kuin se lopulta julkaistiin. Edellä mainittujen lisäksi paholainen saattaa itkeä Versiossa oli myös iteraatioita, joissa Leon esiintyi taistelemassa tavanomaisia ​​zombeja vastaan, ja vielä yksi, jonka hahmoa ajoi goottilaisen linnan ympärille sumuhirviö metsästäessään sateenvarjojen perustajaa Oswell E. Spenceria.


Nämä versiot hylättiin, koska ne olivat joko liian tuttuja tai liian kaukana ydinpelistä Resident Evil . Ajatus, jolla oli eniten potentiaalia kaikista niistä - ja joka olisi voinut olla vallankumouksellinen nimi franchising-versiossa - on versio, jossa Leon on saanut tartunnan viruksella, joka aiheuttaa väkivaltaisia ​​hallusinaatioita.

Lue lisää: Silent Hill, Resident Evil ja pelottavien pelien tekemisen taidetta

Konsepti tuli Capcom-skenaarioiden kirjoittajalta Yasuhisa Kawamuralta, joka myös työskenteli Dino-kriisi ja Resident Evil 3: Nemesis . Kawamura halusi puuttua sarjakaavalla mielestään toistuvaan ongelmaan: hänen mielestään siihen mennessä, kun pelaajat olivat saavuttaneet minkään pelin puolivälin, he olivat hyvin varusteltuja ja tiesivät, mikä uhka oli, ja pystyivät yleensä käsittelemään ongelmien kanssa.


Hän halusi olla edelläkävijä mekaanikoille, jotka pitävät pelaajat varpaillaan, ja esitteli Leonin ajatuksen taistella hallusinaatioiden kanssa pelin muiden olentojen lisäksi. Tämä johti pelin 'koukku mies' -versioon, jossa Leon tutkii aavemaista kartanoa ja on jatkuvasti koukun heiluttavan kummallisen miehen hyökkäyksen kohteena.

Kawamura sai idean lisätä tämä yliluonnollinen kierre Adrian Lynen ylivoimaisesta jäähdyttimestä Jaakobin tikkaat , jossa Tim Robbins pelaa sotaveteraania, joka on kärsinyt kauhistuttavista visioista demoneista, jotka saattavat olla totta tai eivät. Tämä elokuva oli myös merkittävä vaikutus kilpaileviin sarjoihin Hiljainen Mäki , joka oli edelläkävijä psykologisessa kauhussa videopeleissä ja joka ironisesti auttaisi myös inspiroimaan koko 'Hook Man' -konseptin.

Yllättäen viimeinen inspiraation lähde tuli kauan unohdetusta Winona Ryder -ajoneuvosta Menetetyt sielut . Tämän kauhutoiminnan vuodelta 2000 ohjasi Steven Spielbergin säännöllinen kuvaaja Janusz Kamiński, ja vaikka elokuva sai kiitosta grafiikastaan, monet kriitikot ja yleisöt pitivät tarinaa kaipaavana, ja se oli lipputulon epäonnistuminen. Siitä huolimatta se sisältää yhden kammottavan jakson, jossa Ryderin hahmolla on elävä hallusinaatio kylpyhuoneessa, jossa tappaja hyökkää häntä vastaan. Kawamura näytti tämä sekvenssi Capcom-tiimilleen antamaan heille tunteen sävystä, jonka hän toivoi saavuttavansa.

Käyttämällä edellisen rakennuksen resursseja joukkue koosi nopeasti pelattavan prototyypin. Hook Man -konseptille ei ollut olemassa vankkaa tarinaa, ja heidän tekemänsä oli vain kokeilu sen selvittämiseksi, toimiiko se. Kuvamateriaali näyttää varmasti tunnelmalliselta, ja vaikka se muistuttaa lopullista peliä - nimittäin yli olkapään kohdistavan järjestelmän, hyökkäävän panssaripuvun ja toissijaisen aseen käytön kanssa, se tuntuu paljon erilaiselta.

Kammottavien tappajanukkien leimaama Leon on varmasti jotain uutta a: lle Resident Evil peli, ja vaikka käsite pysäyttämättömästä vihollisesta oli tehty aiemmin sarjassa - ajattele Nemesis tai Mr. X -, koukku-miehellä on ainutlaatuinen oma läsnäolonsa. On sävyjä Alan Wake tässä vihollisessa, koska häntä ympäröi pimeyden suojakilpi, joka voidaan murtaa vain Leonin taskulampulla tai salamaniskuilla, joita esiintyy koko jakson ajan.

Lue lisää: Resident Evil Games sijoittui

Capcom oli ilmeisesti melko varma tästä otteesta, koska perävaunu Resident Evil 4 ensi-iltansa E3 2003: n aikana, ja se liitettiin esittelyvideoon, jossa Shinji Mikami esitti kokoontuneille, että he eivät 'pissaa housujaan'. Huomioi hänen neuvonsa ja katsele perävaunua itse.

Lupaavasta käsitteestä huolimatta Palauttaa uuteen suuntaan joukkue osui pian seinään. Jotta se toteutettaisiin oikein, jokaisesta vaiheesta olisi suunniteltava kaksi mahdollista versiota - yksi todelliseen maailmaan ja toinen Leonin hallusinaatioihin. Sen lisäksi, että tämä lähestymistapa on kustannuksiltaan kohtuuton, iso peli oli yksinkertaisesti liikaa köyhän Nintendo GameCuben käsiteltäväksi, ja olisi ollut mahdotonta lisätä uusia vihollisia - hieman ongelma selviytymiskauhun nimelle.

Radikaalisesta lähestymistavasta, jonka mukaan vain yksi vihollinen on koko pelin ajan, keskusteltiin lyhyesti, ennen kuin koko asia romutettiin ja Shinji Mikami joutui tulemaan sisään ja käsittelemään kaiken. Hän aloitti tyhjästä ja loi yhden viime vuosikymmenen kestävimmistä toimintapeleistä. Moottorisahan vihollisen kanssa on jäljellä koukku-miehen sävyjä, mutta muuten käsitteestä hyvin vähän selviytyi siirtymästä.

On vaikea katsoa taaksepäin pelin 'Hook Man' -versiota eikä ajatella sen tarjoamia mahdollisuuksia. Se olisi siirtänyt sarjaa yliluonnollisempaan suuntaan ja tuonut aivan uuden psykologisen näkökulman. On vaikea sanoa varmasti, olisiko se toiminut, mutta idea oli täynnä potentiaalia.

Koska sarja osui jotain luovaa seinää sekaisin Resident Evil 6 vuonna 2012 - joka yritti ja ei onnistunut miellyttämään kaikkia - Capcomin on aika palata ajatukseen. Teknologia on nyt käytössä, jotta Hook Man -konsepti toimisi, jolloin kehittäjä voi lisätä uuden mekaanikon sarjaan, joka on jumissa. Franchising on jo aiemmin selvinnyt luovasta kuivuudesta, mutta tuntuu siltä, ​​että Capcomin on todella hankittava jotain erityistä tulevaa varten Resident Evil 7 jos tämän franchising-sopimuksen on tarkoitus selviytyä uudesta yöstä.

Tämä artikkeli julkaistiin alun perin 7. kesäkuuta 2016.